cocos2dx游戏开发(cocos2dx游戏开发源码)
发布时间:2024-07-08Cocos2d-x可以开发多种平台的游戏,但本教程将着重讲开发OS X应用。该项目可以很容易地向其他平台移植(是的,小事一桩!),本教程的最后部分将会简单讨论。在模板项目中编译并运行你的应用吧: 分辨率设定 Cocos2d-x游戏默认被命名为“MyGame”,分辨率为960x640,但这些细节设定都很容易更改。
性能不同 COCOS 2DX可控性更强一些,使用C++开发,所以性能非常好。COCOS CREATOR界面更简洁,学习更简单一些,套用UNITY的操作方式,也更符合趋势。但由于使用JS作为开发语言。所以性能较差。用途 COCOS 2DX可以做一些比较大型的游戏。缺点是学习起来比较费劲。
做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。怎么制作一款棋牌游戏软件?这可是一项大工程,首先你要有自己的服务器,有美工和程序员,这是必须的。美工设计好游戏界面和特效,程序员去实现。如果是客户端游戏就需要玩家手动下载,网页游戏也要有自己的后台才行。
dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
因此我把以前重写过的部分全部用 lua 来实现了,例如 SpriteFrameCache 不支持异步加载、AnimationCache 支持的 plist 格式定义文件采用 lua 等等。这需要花一些时间。另外,filter、dragonbones 这些支持,我就将其包含在项目库中,这样 cocos2d-x 的升级和项目模块升级可以完全解耦,互不相关。
快速开发: 框架自带手游需要的各种基础服务,开发商能够将有限的资源投入到产品的玩法和用户体验上。 降低成本: 选择 Quick-Cocos2d-x,整个产品的绝大部分代码都可以使用 Lua 脚本语言完成开发。相比 C++ 能够显著降低人员成本,在开发效率上也具有明显优势。
lua相对于python而言,lua比较轻量级罢了,而其他区别就不多说了,但是为什么本章要讲解lua的原因则有两点,首先第一:cocos2dx 游戏引擎内嵌lua,第二点:自从“令人愤怒的小鸟”火起来之后,国内很多都偏向于使用lua了=。
欢迎前往个人博客 驽马点滴 和视频空间 哔哩哔哩-《挨踢日志》在游戏开发过程中,需要提供一套配置数据的解决方案。这套解决方案中,就包含了 配表数据 有两种配表的形式我比较认可:对于1而言,它对数据做了有效的保护,能够配置用户的权限,对于有保密需求的公司而言,是一个很好的选择。
1、我觉得不至于这么低,至少得2500+实习生在北京才有最基本的生活保证。cocos2dx这个引擎还不错,非常简单,容易上手,学生可以拿他练练手,学学编程,总比那种大学整天打游戏泡妞的强。而且学习起来也不难,可以实现你儿时开发游戏的梦想,还可以跟哥们炫耀一把。
2、现在很多行业都需要游戏开发人员,这个行业需求还是很大的,学习游戏开发是个不错的选择。游戏开发工程师待遇很好,一般进入游戏行业工作工资在4000-8000元,工作几年之后,游戏开发月薪能达到2-3万。有了一定水平,这类型的专业人才都是比较受欢迎的,待遇也比较好。
3、自学游戏开发需要学多久目前,游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏。学游戏开发难不难据统计,游戏开发工程师平均月薪13000 ,游戏开发比软件开发相对难一些,因为游戏开发需要我们熟悉各种游戏开发工具,游戏引擎个人从头开始做游戏性价比太低,现在基本上都是使用游戏引擎来快速开发。
4、来设计人物、场景等游戏要素。现在很多行业都需要游戏开发人员,这个行业需求还是很大的,学习游戏开发是个不错的选择。游戏开发工程师待遇很好,一般进入游戏行业工作工资在4000-8000元,工作几年之后,游戏开发月薪能达到2-3万。有了一定水平,这类型的专业人才都是比较受欢迎的,待遇也比较好。
下载所需的开发包,并全部解压到本地目录,所需的开发包和下载地址在文后的参考资料里面列出。我解压到的目录是/Users/ryan/E/_develop,后面的路径设置都是基于这个目录。
完成这一切之后,在终端,输入 cocos,若不提示命令找不到的错误,则环境变量配置成功。
cocos2d-x 3版本在mac下创建项目已经不同于老版本的模式,原先是模版创建工程,现在改为用python脚本创建,只有这样才能一次创建多个IDE的项目,这些项目分别用于VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但项目名称是相同的,项目中源代码文件也是相同的。
如果你想进行定制,你需要下面的工具:Mac OS X/iOS: XCode 0 or aboveWindows: VS2012Android: Android SDK, NDK r9d version, ANT通过Code IDE来开发已经存在的游戏如果你的游戏使用Cocos2d-x x或者Cocos2d-JS x,你可以很轻易的使用Code IDE。
通用准备工作 安装Cocos2d-x 1 在Cocos2d官网上下载 Cocos2d-x 2+引擎 ,下载后解压缩。安装Eclipse与Android SDK 这个在Mac上或是PC上开发都是可以通用的。Eclipse 在其官网下载( 官网地址 )。Android SDK 在Android开发者中心下载( 地址 )。Eclipse是开发Android需要用到的IDE。
在Finder中双击~/Cocos2d-x-Tutorial/SimpleGame/proj.ios_mac/SimpleGame.xcodeproj,在Xcode中打开项目。进入Xcode之后,请确保SimpleGame Mac处于活跃状态,如图所示: Cocos2d-x可以开发多种平台的游戏,但本教程将着重讲开发OS X应用。
1、Unity,使用C#或Lua语言开发。国民3D引擎,这个称号说明了Unity在3D引擎的市场地位,中小型的游戏公司做3D游戏,基本是用Unity,很多大公司的游戏也用Unity,比如《王者荣耀》,国外什么情形呢?AppStore上面80%的3D游戏都使用Unity游戏引擎开发。
2、Unity:Unity全球游戏市场占有率45%,没有争议的手游引擎老大。《原神》、《王者荣耀》、《英雄联盟手游》都是用Unity引擎开发的,生态成熟,资源丰富。Cocos:Cocos全球游戏市场的占有率为20%,国内手游占有率达40%,国内小游戏占有率达64%(数据来源于2023年1月,现在比例应该更高)。
3、从32位机时代开始,游戏引擎的概念就已经出现。第一款进行商业授权的游戏引擎,则是用于开发《毁灭战士》的IDTech1,也就是俗称的DOOM引擎,由于其有着能够降低开发难度,以及提升研发速度的优势,因此游戏引擎也得以迅速商业化。