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java开发的游戏(qt游戏开发)

发布时间:2024-06-10

用JAVA编一个小游戏或者其他程序

按照题目要求,人拿完火柴后计算机自动拿火柴,判断胜利者。鼠标点击ok或者键盘按enter键即可提交人拿的火柴个数。

要用JAVA做一个小项目,类别不限,随便什么程序都行,不用太复杂。最好有注释。谢谢。这个有点太简单了。毕竟是一个小项目啊。谁发个有图形界面的?有没有可玩性强一点的,类似贪吃蛇... 要用JAVA做一个小项目,类别不限,随便什么程序都行,不用太复杂。最好有注释。谢谢。这个有点太简单了。

【急】编一个java小程序 编任意一个就行!创建一个简单记事本窗口。基本要求如下:1)记事本要有标题,而且窗口可以关闭;2)窗口中有菜单栏,菜单栏中至少有两个菜单;3)菜单至少包括以下内容:一个带复... 编任意一个就行!创建一个简单记事本窗口。

Date: 20013 Describe: 俄罗斯方块的 Java 实现 / import javax.swing.*;import javax.swing.border.Border;import javax.swing.border.EtchedBorder;import java.awt.*;import java.awt.event.*;/ 控制面板类,继承自JPanel.上边安放预显窗口、等级、得分、控制按钮 主要用来控制游戏进程。

我给你个华容道的游戏参照下吧。可以自己照着做下。多看例子想想就行了。找个游戏做的不好,不要笑话啊。

这种小作业自己认真做既很好玩又能掌握东西,首先应该自己认真思考的。创建四个类,分别是Pet,Dog,Penguin和test,其中,Dog和Penguin继承Pet,分别重写Pet里面的两个方法。

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

1、猜10次的问题可以设一个计数器,如‘b,while(b10){...}这样猜错一次计数器加一,当计数器等于10的时候不再while循环,退出猜数,然后System输出’游戏结束‘字样。

2、}我只有一个打字母小游戏 本回答被网友采纳 已赞过 已踩过 你对这个回答的评价是? 评论 收起 请您取个名字吧 2015-07-31 · 超过14用户采纳过TA的回答 知道答主 回答量:81 采纳率:0% 帮助的人:18万 我也去答题访问个人页 展开全部 我有。。

3、主要思想如下:将画布分成N*N的格子,格子有填充和非填充两种状态。绘制小车时,就将那几个格子填充颜色。绘制公路,即在左右两侧交替填充方格,且每次下移一格,来模拟移动效果。

4、按照题目要求,人拿完火柴后计算机自动拿火柴,判断胜利者。鼠标点击ok或者键盘按enter键即可提交人拿的火柴个数。

好玩的JAVA游戏有哪些?

还有经典的《合金弹头》,摸熟了里面的敌人攻击规律,一路通关难不倒你。同类游戏中,也有像《雷电》、《飞翔的小鸟》等精品,它们同样也能带给我们不少的怀旧感。除此之外,还有很多以经典动画为背景的Java老游戏。

大鱼吃小鱼、Java之马里奥游戏、飞机大战Java版等。乐堂java游戏大鱼吃小鱼、Java之马里奥游戏、飞机大战Java版等很好玩,乐堂集团成立于2009年,现有员工500人,目前为国内优秀的动漫游戏研发企业。

幻想战国绝对经典。支线任务及多结局,还有超强的迷宫。难度挺大的。2,灵魂之泪,韩国最佳RPG,游戏较复杂,剧情丰富。3,恶魔城之血之召唤,简乐出品且与彩虹是同一小组制作。玩过便知。4,机甲风暴MAX,简乐Java告别之作,容量达1·8M。5,世嘉出品梦幻之星,带有科幻色彩,质量一流。

JAVA能开发哪些类型的游戏?

1、超级马里奥(Super Mario Bros)任天堂公司开发的著名横版过关游戏,是电子游戏历史上销量最大的系列游戏之一,早在任天堂的红白机时代就名声在外了,这个游戏几乎移植到了所有的任天堂游戏机,也包括电脑和手机。

2、手机游戏一般是用Unity、COCOS、java、C语言开发的,但也要看具体情况,有的手机游戏也可能是用HTML5开发的。flash、java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的、傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript、flashcs、java就可以进行开发了。

3、《森林冰火人5之魔法森林》:这是一款益智类的全触屏Java游戏。玩家需要通过触摸屏幕来控制冰火人通过各种障碍,收集宝石并达到终点。游戏过程中需要玩家巧妙运用冰火人的特性,解决各种谜题。

4、d游戏一般是unity3d,现在很火。不过安卓游戏可以用java开发简单的小游戏,不过更多的还是用cocos2d等语言。想好了方向再定吧。另外还有一种比较火的技术就是html5这个技术的目前就业薪资堪称行业之最,可能能与之比较的就是ios和大数据了。

用JAVA编写一个小游戏

1、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。

2、System.exit(1);//程序退出 } } public static void main(String[] args) {//服务器程序入口,MAIN方法 new SocketServer();//这里直接创建一个主线程对象,因为初始化写再无参构造函数里面,所以这里直接就启动主线程了。} } 第二各类:服务器的服务线程类。

3、需求分析 背景,篮子,苹果的图片。考虑坐标,苹果下落时,x坐标不变,y坐标++ 篮子随鼠标移动而移动。

如何使用JAVA开发坦克大战的游戏?

1、简单的就是直接用二维数组的值表示砖块,判断子弹的坐标,然后修改数组上的数值达到比如子弹击中之后把(砖块1)改成(地面0)对于砖块的类型比较复杂的情况,用集合储存实例的时候,要注意因为子弹移动的过程中是要遍历集合判断是否接触的,所以在移除的时候对于ArrayList等一些集合会抛出异常。

2、可以试验一下,在线程启动后你过一会按一下按键,要是屏幕中子弹位置移动就肯定是缺少重绘:子弹线程启动后每移动一次要重绘一次,在你子弹类的run方法移动子弹的代码中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用别的方法重绘,你可以试验一下。

3、创建子弹形状,初始位置为坦克前方,使用循环在坦克朝向上坐标递加或递减,并重新绘制子弹。就能模拟子弹的行进。判断击中,可以用形状是否相交的函数。