ios游戏开发cocos2d(ios游戏开发教程)
发布时间:2024-11-23然而,Cocos2d-x作为C++引擎,意味着开发者需要具备C++的基本功。虽然学习曲线可能稍微陡峭一些,但掌握C++在跨平台开发领域的优势是显而易见的。
D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C ,3D游戏一般使用的游戏开发工具是unity3D,使用的开发语言是c#或者Javascript。头条莱垍所以,要想开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识,头条莱垍首先来说一下,如果是打算学习2D手游开发,那么,首先需要学习C 。
Cocos2d与Cocos2dx:两者间主要差异在于开发语言和平台支持。Cocos2d是用Objective-C编写的,局限于iOS,而Cocos2dx采用C++,支持C++、Lua和JavaScript,跨平台适配iOS、Android等,侧重于原生移动平台。Cocos2dx是Cocos2d的C++版本,它们在游戏架构上相似,研究Cocos2dx没有障碍,因为其继承了Cocos2d的思想。
首先来说一下,如果是打算学习2D手游开发,那么,首先需要学习C++。学习C++的路线一般是先学习C语言,对编程有点了解后,就是怎么样编写程序,什么是函数,指针怎么用.等对编程有点了解后,才开始学习C++,这样的一个梯度就不会对C++产生恐惧感!。然后,还要了解Cocos2dx的使用。以及熟悉api.等等。
1、下面是关于iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发作者李华明的简介。李华明,昵称xiaominghimi,英文名为Himi,出生于1990年1月1日。他是一位多才的个体,身兼CTO和青年作家的双重身份,以其坚定的信念“不要让任何事情成为你不去学习的理由”而为人所熟知。
2、在2010年,李华明与清华出版社合作,推出了备受瞩目的作品《Android游戏编程之从零开始》。这本书于2011年正式发布,立即在业界引起了广泛的关注和好评。紧接着在2012年,他又与出版社签约创作了《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》,这本书在2013年取得了同样热烈的反响。
3、紧接着,2012年他又与出版社合作,推出了《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》一书,此书在2013年发布,再次赢得了业界同仁的赞赏。李华明在技术论坛如CSDN、ITeye、51CTO等担任技术专家和版主,他的博客文章尤其在Android与iOS游戏开发领域备受瞩目。
4、徐松林,作为智能手机平台的先驱,拥有丰富的大型软件架构设计经验。他曾在知名公司任职,专注于复杂系统的设计,并在2010年创立MT工作室,研发出适用于Android平台的MT引擎。他所开发的游戏凭借良好的市场反馈,展示了跨平台引擎的强大潜力。
5、在移动游戏开发领域,iOS平台的项目备受瞩目,尤其对于开发者来说,这是一份高薪的诱人选择。
6、《android编程》是2011年出版的图书,定价59元。
Cocos2d-x是一个多平台的2D手机游戏引擎,以C++语言开发,基于OpenGL ES技术,源自Cocos2d-iphone项目。它支持的操作系统包括iOS 1及以上版本、Android 1及以上版本、WindowsXP与Windows7系统、WindowsPhone 8和WOPhone。Cocos2d-x是一个开源的移动游戏框架,遵循MIT许可证。
cocos2d-x是一款游戏开发引擎,能独立开发出跨当前各个主流平台游戏。【麦可cocos2d-x课程】,让大家掌握游戏开发的全过程,包括策划,构架,管理等,以便能独立完成商业及游戏项目。
Cocos,全称为Cocos2d-x,是一款开源的游戏引擎,它可以让游戏开发者在多个平台上创建高质量的游戏。Cocos2d-x最初是由中国的一家公司Chukong Technologies开发的,后来被捐赠给了开源社区,因此现在你也可以在Github上找到它的源代码和详细文档。