测试游戏面试问题(游戏测试 面经)
发布时间:2024-09-25针对具体项目,我会描述其主要功能模块及其业务逻辑。 在测试过程中,你使用过哪些工具?如果有使用过特定的工具,如jmeter进行接口测试或压力测试,我会如实说明。
游戏测试面试常见的问题如下:你喜欢玩什么游戏?你玩过什么游戏?某某游戏玩过吗?游戏测试的整个流程是什么?TCP与UDP的差别?游戏测试与软件测试之间的关系。
这个主要就是看公司具体的项目是什么,了解清楚功能模块,对主要功能模块做业务逻辑的一个描述就行。 测试的过程中,还用过一些什么工具吗?有就有,没有就没有,一定要如实比如在测试接口或者简单施压的时候用到了 jmeter。
对游戏测试的想法和意见如下:简而言之,如果说策划是游戏质量的上限,那么游戏测试就是游戏质量的下限。在很多游戏论坛里,尤其一些有些年代的游戏,玩家往往对那些不断出新的鸡肋功能褒贬不一,但是,修改那些恼人的bug和不良的体验确是广大玩家最大的呼声。
先谈谈你对一款你喜欢的游戏的优缺点,根据你喜欢的一款游戏对游戏中的某一个子系统撰写一个测试用例:假如在英雄联盟手游中,描述一下你对某一英雄技能数值的具体测试点。
玩家的背包系统是否完善,能否实现拾取物品后物品出现在背包内,当背包超出负重上限或物品栏满栏的时候是否还能捡取物品,能否在背包内实现物品出售、物品修理等功能,背包内的物品信息是否显示正确,使用后能否出现效果。
如何判断自己的系统是否有效?不管你的系统是否有效,我们有几件事情首先要明白,交易系统的逻辑是第一位的,他背后的任何交易策略或者系统都是基于你交易的逻辑。
看公式,看填表,功能正确了后以后只看表就行了。背包物品几率可以调整开启物品次数,比如1个背包开启后出100个随即物品进行测试。掉率问题用个GM命令刷100只怪看掉落物,前提你看公式看表了,测试时可以适当配合自己想法改动掉落物和掉落几率。
不同的游戏对于功能的划分不同,但是目前主流一些功能划分中有以下内容: 基础操作 Npc 地图 装备 剧情 技能 人际 PVP …… 这样我们很简单的将整个游戏的功能进行了划分,划分完毕,下来的工作就是针对某个功能的测试了。
以后面试你应该说一个自己喜欢的游戏,简单地说明这个游戏你得到了什么,获取了什么,但不能说自己非常喜欢玩游戏,而是回答工作空闲之余,适当游戏可以使人思维活跃,缓解压力。适度玩游戏也是对事物的体验一种人生经历。。
在面试中,当被问及喜欢玩什么游戏时,你应该巧妙地回答一个你感兴趣的游戏,并简要说明这个游戏给你带来了哪些收获或技能。 避免表达出自己对玩游戏过度热爱,而是应该表述在工作之余,适度的游戏能够帮助你保持思维活跃,缓解压力。
而面试官想知道候选人的缺点,根据这些缺点,看看候选人是不是不适合当前的岗位,或者你的缺点对于当前岗位是有致命缺陷的。比如说面试销售职位,缺点是比较内向,不喜欢跟人打交道,那这就不合适。 所以从这些笼统的优点,缺点可以知道你是否与岗位匹配。
在回答面试官提问时,答非所问,或者总是说不到重点,让面试官一团迷雾,得不到他想要的东西。这会让面试官无法了解你,很难获得你的特长。这个平时可以多些思维锻炼,做事说话都弄出个1,2,3点来,慢慢地就能更好地表达自己了。
而且根据面试官的你至少能得出两条信息:公司对于这个岗位的期待是什么样子的?如果你真的想入职这个岗位的话,你也可以趁此机会好好记住面试官的话,面试结束之后做一些相关的准备,万一真的入职了你也能很好地胜任这项工作!我有什么不符合的地方。
需求分析会议旨在详细说明项目的目标和目的,讨论项目的功能点,并确保对任何不明确的地方及时提出疑问。
游戏测试面试常见的问题如下:你喜欢玩什么游戏?你玩过什么游戏?某某游戏玩过吗?游戏测试的整个流程是什么?TCP与UDP的差别?游戏测试与软件测试之间的关系。
这个主要就是看公司具体的项目是什么,了解清楚功能模块,对主要功能模块做业务逻辑的一个描述就行。 测试的过程中,还用过一些什么工具吗?有就有,没有就没有,一定要如实比如在测试接口或者简单施压的时候用到了 jmeter。
游戏测试主要测试两个部分,第一个部分是传统软件测试,第二部分是游戏本身的测试。网络游戏内的世界,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,比如,游戏的风格是中国风还是日韩风格,大到游戏整体,小到NPC的对话。
腾讯公司的面试题 1 、对 MMORPG 的 CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试; 2 、编写测试计划完成测试任务。
type=2&zdhhr-11y17r-118387900 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。