如何自学游戏制作(如何自学游戏制作视频)
发布时间:2024-08-29半年。开发软件和开发游戏完全是两个不同的方向,就拿开发游戏来说,不同的游戏引擎所使用的编程语言也是有区别的,比如Unity用的是C#。游戏开发需要学习的专业知识比较多。除了基础的Unity引擎知识,现在的游戏还会涉及一些VR技术等。除此以外,有些游戏公司还会要求游戏开发工程师具备一定的策划能力。
游戏开发涉及到游戏策划、游戏美术及游戏程序三部分的内容,个人自学难度较大,学习时间也会受到学习路线、学习安排、自学能力等各方面的影响,周期跨度比较大。如果是简单的小游戏,大概一两年甚至更长。一般游戏项目都是团队合作的,建议可以结合自己的兴趣方向针对某个岗位系统学习会更好一些。
如果你是有一定的开发建模等基础,那么自学学习Unity3D在专业的课程带领之下的话,学习起来就会快得多。
报班学习的话一般是在4-6个月。游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。所以基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C或者C#至少要精通其中一门。精通到什么地步呢,基本数据结构和基础的算法还有设计模式你得非常熟悉。这样算是入门了。
要是培训的话,4个月左右吧,不难的,只要自己好好学,绝对不是问题。
1、自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
2、不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。有严谨的态度,不为个性而个性,不为设计而设计,必须有独特的素质和扎实的技能,即无论面对多么复杂的情况,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。 说的比较不容易理解,但是多读几遍,就能有自己的体会。
3、门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。此外,要有一定美术基础。
4、不断的进行刻意练习,不断反馈,提升自己的技能,这就纠正了为啥有些学生一直很难过努力学习MAYA,最终却没有效果,因为首先是自学,自学能力又不强,只能越学越糟糕,所以刻意练习显得更为重要。③投入和专注更为重要。
5、与人交流时说话要言简意赅,避免繁冗拖沓,要决断、响亮,要避免夸夸其谈和自说自话。做事也一样!不要像祥林嫂,因为对自己所遭受磨难的沉浸而失去更多。改变心态,增强对自我的认同;要耐得了寂寞孤独,因为这是生活的本质;要大方、勇敢、得体的去接纳和处理问题。约束自己相对暴躁的脾性,勿冲动。
对于相关知识的学习。包括物理,脚本,美术等等。不需要深入了解,但相关知识的丰富对于你将来做游戏程序会有直接帮助。对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。对游戏的画面做出渲染,高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。
首先需要掌握一些游戏编程软件,比如说:Java、C语言等。平时需要多加积累,因为编程游戏的时候最重要的是思维,多加积累之后思维就会非常活跃,这样创造游戏起来也会更加简单。要有一颗学会吃苦的心,因为在制作游戏的过程一定会非常艰难,坚持到底才是胜利。
首先,你的了解计算机操作系统知识;其次,了解linux,安卓,java等基础知识。然后,你得学习C语言编程。(C是最经典的编程语言,理解了C其他语言都是一个道理)最后,你要学习java语言。接着,你就可以进行开发了。以上只是一个概括笼统的思路。建议楼主自己多浏览信息,多逛技术论坛,多开百度词条。
如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。
再说一下3D游戏的开发。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3D引擎。unity3D开发用的是C#(Javascript也用,但用的比较少),所以先要学会c#。c#也是一种面向对象的编程语言,相比c++,也是相对简单的。然后,就需要学会unity3D引擎的使用了。而且这个也是非常的重要。
首先你有编程基础是再好不过的了。手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。 你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP0和0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。
1、主要学的内容如下:游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
2、目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。
3、除了C++本身的知识外,还要掌握C++图形图像编程,C++的网络通信,directx编程,opengl编程,游戏和图形学中的数学,数据结构等等东西zhuan ,另外还要学数据结构和算法,这个书就多了,比如《数据结构》。
4、Unity x 完全自学手册 Unity入门全面教程,丰富的实例精粹,不进培训班,真正实现完全自学!适读人群 :本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity x 完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。
5、以下内容推荐两部分书籍,第一部分C#书籍:《C#入门经典(第八版)》、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。
1、游戏程序对于硬件的操纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。通过对硬件的熟练操纵,才能将游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。对于相关知识的学习。包括物理,脚本,美术等等。
2、第二款是:fps制作大师,制作类似于CS,CF类型的游戏。第三款是:动作游戏制作大师,这款软件可以制作像拳皇等类型游戏。另外说一句,只有一个团队才能做的出一部专业的好游戏来。对于个人来说,仅仅只能做一部业余游戏,所以还是推荐你用以上的三款软件。
3、建议你进入大学以后再开始。如果现在想快速入门,可以尝试学一点python,用pygame写一些简单的小游戏。或者用一些简单的游戏制作工具和引擎,如Game Maker等,制作一些简单的游戏。要写出自己的游戏,是一个漫长的过程。在大学里掌握了编程之后,找到合适的素材和合作者,慢慢做。
4、其实就是变相的打包收费,一个没有美术基础的学生,是根本就学不会原画,场景,建模这些技术的,这是基本的常识,不知害了多少人。三千里科技给学生提供了免费试学课程,在免费试学期间,可以进行学生对学校,学校对学生的双向考察,最大程度的保证了就业率,不适合的不收。
5、能学C++学C++,java跟c++比还是差一截的。c++的工资都是java的5倍。但c++确实比java难,不过近些年java有点泛滥。因此推荐c++,html这个东西基本没用,j2ee做的比html强。
6、首先要掌握麻将规则,具备基本技巧。形成自己的擅长技术和预判能力,比如根据起牌,预判胡牌的牌型、根据其余三家的出牌情况,算计出他手上的牌型等。参加比赛,和不同打法的选手过招,提高自己的水平。